ESERCIZI ITALIANO



BOLLE DI SAPONE

Descrizione: (Per bambini di età 7 - 9 anni) Bisogna riconoscere i numeri di una data tabellina. Riuscirà il gattino a far scoppiare solo le bolle con i numeri della tabellina indicata? Ad ogni colpo comparirà un bellissimo pezzetto di arcobaleno, che permetterà al gatto di attraversare il mare, se si sbaglia il colpo, invece comparirà nel cielo una nuvola che diverrà sempre più grossa e se si sbagliano molti colpi scoppierà un temporale: cadranno dal cielo grossi goccioloni e il nostro amico gatto si vedrà costretto ad aprire l'ombrello.
Come giocare: Si usa il mouse



L'APE BUCA PALLONI


VERBO ROSICCHIARE - I TEMPI DEI VERBI


Descrizione: (Per bambini di età di 9 - 10 anni) Bisogna saper distinguere le voci verbali dell’indicativo in base al tempo (modo indicativo: il tempo presente, i tempi del passato, i tempi del futuro). Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il coniglio a raccogliere le mele che cadono dall’albero. Dobbiamo fare attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Trascinando il rettangolo col verbo (e quindi la relativa mela) si classificano i verbi. Le mele corrispondenti ai verbi, classificate correttamente, restano al coniglio.
Come giocare: Si gioca con il mouse.


IL CONIGLIETTO E LA RACCOLTA DELLE MELE 2


Descrizione: (Per bambini di età 10 anni) L'obiettivo del gioco è di saper classificare i verbi in I, II o III coniugazione (are - ere - ire). Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il coniglio a raccogliere le mele che cadono dall’albero. Dobbiamo fare attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Trascinando il rettangolo col verbo (e quindi la relativa mela) si classificano i verbi. Le mele corrispondenti ai verbi, classificate correttamente, restano al coniglio.
Come giocare: Si usa il mouse.



OGGETTI IN CUCINA - CRUCIVERBA




DOPPIE




VERBO ROSICCHIARE - TEMPI


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 12 anni) (tempi presente - passato - futuro) Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il coniglio a raccogliere le mele che cadono dall'albero, peò facendo attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Facendo click sul cesto corretto (o trascinando la mela per la versione a trascinamento) si classificano i verbi. Le mele corrispondenti ai verbi, classificate correttamente, restano al coniglio, le altre saranno divorate dal verme. È possibile regolare la velocità 1 di caduta delle mele.Sono disponibili otto versioni che si differenziano solo leggermente per la dinamica (caduta o trascinamento mele), ma che presentano contenuto e difficoltà diversi.
Come giocare: Si usa il mouse.


VERBO ROSICCHIARE - I MODI DEL VERBO


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 12 anni) (tempi indicativo - congiuntivo - condizionale) Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il coniglio a raccogliere le mele che cadono dall'albero, però facendo attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Facendo click sul cesto corretto (o trascinando la mela per la versione a trascinamento) si classificano i verbi. Le mele corrispondenti ai verbi, classificate correttamente, restano al coniglio, le altre saranno divorate dal verme. È possibile regolare la velocità di caduta delle mele.Sono disponibili otto versioni che si differenziano solo leggermente per la dinamica (caduta o trascinamento mele), ma che presentano contenuto e difficoltà diversi. Abilità: Distinguere le informazioni espresse dalla flessione verbale: i modi indicativo, congiuntivo e condizionale
Come giocare: Si usa il mouse.



IL CACCIATORE DI PERLE - SINONIMI E CONTRARI


Descrizione: (Per bambini di età dai 9 ai 13 anni) Il gioco è ambientato su un fondale marino, sopra ad una conchiglia appare una parola, dobbiamo scrivere un sinonimo o un contrario. Si scrive la parola giusta la conchiglia si apre e guadagnamo una perla, altrimenti un granchio se la porta via. All'inizio del gioco si può scegliere se esercitarsi sui sinonimi o sui contrari, il livello di difficoltà (facile o difficile) e il numero di tentativi disponibili prima che l'esercizio sia considerato errato. Abilità: Individuare il sinonimo o il contrario di una parola data. Contenuto: Sinonimi e contrari
Come giocare: Si usa il mouse.



LIBELLULE E RAGNI - FALSI ALTERATI


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 11 anni) Alcune libellule svolazzano qua e là in un paesaggio di campagna. Ciascuna di esse porta una parola, ma una di esse è un intruso. Bisogna cliccare sulla parola intrusa, ma attenzione: ci sono ragni in agguato con le loro ragnatele. Le libellule possono salvarsi, ma potrebbero anche fare una fine orribile! E' possibile regolare la velocità 1 delle libellule. Gli esercizi vengono automaticamente corretti ad ogni click.
Come giocare: Si usa il mouse.



CHIAVI E LUCCHETTI


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 13 anni) Siamo in campagna di fronte al portone del giardino. Ciascuna asse del portone è chiusa con un lucchetto e riporta la classificazione grammaticale dei verbi, nomi, aggettivi. Sulla destra sono disponibili le chiavi per aprire i lucchetti con l'etichetta che riporta verbi, nomi, aggettivi corrispondenti. Solo la chiave giusta aprirà il proprio lucchetto, ogni scelta sbagliata è un errore. Abilità: Abbinare i corrispondenti nomi, verbi e aggettivi. Contenuto: Passato remoto
Come giocare: Si usa il mouse.



LIBELLULE E RAGNI - PASSATO REMOTO


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 11 anni) (passato remoto) Alcune libellule svolazzano qua e là in un paesaggio di campagna. Ciascuna di esse porta una parola, ma una di esse è un intruso. Bisogna cliccare sulla parola intrusa, ma attenzione: ci sono ragni in agguato con le loro ragnatele. Le libellule possono salvarsi, ma potrebbero anche fare una fine orribile! E' possibile regolare la velocità delle libellule. Gli esercizi vengono automaticamente corretti ad ogni click. Abilità: Individuare in una serie di forme verbali al passato remoto, la forma verbale errata e correggerla.
Come giocare: Si usa il mouse.




GRAMMATICA PER PESCATORI


Descrizione: (Per bambini di età dai 10 ai 12 anni) Modo indicativo, congiuntivo e condizionale. Uso degli ausiliari. Il gioco è ambientato in un piccolo lago. Il pescatore ha gettato la lenza e sta aspettando che i pesci abbocchino. Si può aiutare correggendo le frasi che compaiono sul ponte. Per ogni frase corretta, cattura alcuni pesci; diversamente alcuni dei pesci già pescati fuggono dalla barca e riprendono a nuotare.
Come giocare: Si usa il mouse.